अर्को पाँच विवरणहरू, dx, dy, dw, र dh ले यसको क्षेत्र निर्धारण गर्दछ ताकि यो तस्बिर तपाईंको प्रतिलिपिमा आओस्। नयाँ छविको नयाँ पक्ष अनुपात ० पार गरेर चौडाइ वा उचाइ दुवै हुन सक्छ। सहित, ५०० × ३०० पिक्सेल भएका तस्बिरहरूमा img.resize(५०, ०) मा क्लिक गरेर यसलाई पचास × २९ पिक्सेलमा रिसाइज गर्नुहोस्। सिफारिस गरिएका विवरणहरू x, y, गहिराइ, र उचाइले तपाईंलाई देखाउनको लागि छविको ठूलो उपखण्ड निर्धारण गर्दछ। यो गर्नाले केही अवस्थामा प्रभाव बढाउन सक्छ।
- \nspace जाँच गर्नको लागि नयाँ क्यामेराको दृष्टिकोण परिवर्तन गर्न आवश्यक छ जसमा \norbitControl() वा \ncamera() जस्ता कार्यहरू छन्।
- नयाँ पिक्सेल घनत्व वा आधुनिक घटनाको उत्पादकता स्थापना गर्दछ।
- प्रशिक्षकहरू र शीर्ष विषय पेशेवरहरू द्वारा डिजाइन गरिएको, र कक्षाकोठा भित्र जाँच गरिएको – अब हाम्रा सबै नयाँ प्रशिक्षण सुझावहरूमा स्विच गर्नुहोस्।
सम्पत्तिहरू
प्रणाली समायोज्य रोटेशनX ले तपाईंको उपकरणको x-अक्षको साथ निरन्तर परिक्रमा प्राप्त गर्दछ। यदि तपाईंको डिजाइन \nangleMode() चरणहरूमा निर्धारण गरिएको छ भने, महत्त्व -१८० देखि १८० सम्म हुनेछ। यदि\nit RADIANS मा निर्धारण गरिएको छ भने, मान -PI हुनेछ ताकि तपाईं PI गर्न सक्नुहुनेछ। जस्तै, myXML.getNum('id') उत्पादकतालाई धेरै पछिको ब्रान्ड नयाँ\nelement को id सुविधा भनिन्छ। सबैभन्दा नयाँ प्यारामिटर, नाम, 'मेटाउनको लागि बच्चा तत्व हो।
प्रभावकारी अभिनय प्रणालीहरू
सहित, कलिङ curveDetail(5) ले bend() प्रकार्यमा रूपरेखा को mostbet जम्मा बोनस र्न ५ क्षेत्रहरू प्रयोग गर्दछ। नयाँ ७ औं र ८ औं विवरणहरू, x४ र y४ ले अन्तिम ह्यान्डल\nपोइन्ट सेट गर्दछ। यो बिन्दु कोरिएको छैन र यसलाई नयाँ रूपरेखाको स्टप\nपोइन्टको रूपमा सोच्न सकिन्छ।

पिक्सेल वर्गीकरणमा तपाईंको RGBA विश्वासहरूमा नयाँ फ्रेमबफरको प्रतिष्ठा बढाउनुहोस्। lose() लाई सम्पर्क गर्नाले नयाँ ड्र लूप समाप्त हुन्छ र तपाईंले क्यानभास जस्ता रेखाचित्रद्वारा सिर्जना गरिएका HTML समस्याहरू हटाउँछ। अर्को स्केच सम्भवतः p5() कन्स्ट्रक्टर प्रयोग गरेर सिर्जना गरिनेछ, जस्तै\nनयाँ p5() मा। यदि लटहरू पास भएमा, जस्तै redraw(5),\nतब नयाँ ड्र लूपले दिइएको संख्याका क्षणहरू चलाउनेछ।
क्रियो मुद्दाहरू/लीड मोडलिङ
नयाँ प्यारामिटर, सन्दर्भ, आकर्षक ढाँचा हो जहाँ शेडर प्रयोग गरिनेछ। नयाँ शेडरलाई \np5.ग्राफिक्स, जस्तै \nmyShader.copyToContext(pg) बाट घटनालाई समर्थन गर्न दोहोर्याइनेछ। नयाँ शेडरलाई विन्डो समायोज्यसँग खेल्दै मुख्य क्यानभासमा \np5.छवि लक्ष्यबाट प्रतिलिपि गरिएको छ, जस्तै myShader.copyToContext(window)। यदि शेडरलाई shader(yourShader) सँग सेट गरिएको छ भने यो प्रकार तुरुन्तै सेट गर्न सकिन्छ। नयाँ विवरणहरू, x, y, र z, निर्देशांकहरू हुन् जहाँ क्यामेरा\nजानु पर्छ।
- यदि रेखाचित्र \nangleMode() लेभलमा निर्धारण गरिएको छ भने, मान -९० देखि ९० हुनेछ।
- ताजा ईथरियल क्लाउडको अनुभव लिनुहोस् – उदाहरणका लागि संरचनाहरूले तपाईंलाई अद्भुत जाली भित्र इलेक्ट्रोन श्रेणीहरूबाट टाढा विकल्पहरूको संख्या बताउन निश्चित रूपमा मद्दत गर्दछ।
- यदि नयाँ p5.Geometry(twenty-4, 16) भित्र चिट्ठाहरू प्रस्तुत गरिएमा, तिनीहरूले साइड ज्यामितिको y-अक्ष प्रयोग गर्न त्रिकोण उपविभाजनहरूको संख्या सेट गर्छन्।
- श्रृंखलामा नियमित शब्द लागू हुन्छ र तपाईं पहिलो खेलहरूको लागि विस्तृत दायरा उत्पादन गर्न सक्नुहुन्छ।
- यदि\ntouchStarted() घोषणा गरिएको छ भने, व्यक्तिको\ntouch सुरु हुँदा touchStarted() चल्नेछ र तपाईंले mousePressed() चलाउने छैन।
क्रियो मुद्दाहरू/हेड मोडलिङ शेयर प्राप्त गर्नुहोस्
भेक्टर गणितले \np5.Vector समूह भित्रका प्रक्रियाहरू प्रयोग गर्दछ। नयाँ प्रकारको मनमानी() ले तपाईंलाई २ मध्ये १ लाई गुणन कार्य गर्न दिन्छ भन्ने अर्थ दिन्छ। यदि तपाईंले प्रस्तुत गर्नुभएको\कथन धेरै छ भने, random() उत्पादकता ० देखि\n सम्मको अनियमित संख्या हो तर गणना जस्तै। जस्तै, haphazard(5) लाई सम्पर्क गर्नाले ० र ५ बीचको कुनै पनि मानहरू फर्काउँछ। यदि प्रस्तुत गरिएको भिन्नता एरे हो भने, random()\nले एरेमा एकबाट मनमानी सुविधा फर्काउँछ। उदाहरणका लागि, \nrandom('', '', '') लाई कल गर्नाले सिंह, बाघ वा इमोजी दुवै उत्पादन हुन्छ।

अर्को पाँच विवरणहरू, dx, dy, dw, र dh ले नयाँ क्यानभासको क्षेत्र\n लाई दोहोर्याउन निर्देशन दिन्छ। अर्को पाँच विवरणहरू, dx, dy, dw, र तपाईंले नयाँ क्यानभासको स्थान\n निर्धारण गर्न सक्नुहुन्छ ताकि तपाईं संयोजन गर्न सक्नुहुन्छ। ImageMode(CENTER) ले पहिलो केही विवरणहरू\nimage() बाट प्रयोग गर्दछ किनभने x- र y-निर्देशांकहरू तपाईंको आफ्नै छविको\nकेन्द्रको हुन्छन्।
बुझ्नुहोस् किन चार लाख भन्दा बढी प्रोफाइलहरूले भेक्टरीलाई विश्वास गर्छन् ताकि तपाईं आफ्नो सक्रिय कार्यप्रवाहमा संगठन, तथ्य र त्रि-आयामिक संरचना प्रदान गर्न सक्नुहुन्छ। गहिरो खनन खोज्नेहरूका लागि, EleMend मा नयाँ एटम क्लाउड मोडले इलेक्ट्रोन मोटाईबाट एक उत्कृष्ट मनमोहक प्रतीक ल्याउनेछ। क्रिस्टल जाली भित्र इलेक्ट्रोन स्थितिहरूको सम्भावनाहरू बताउनको लागि नयाँ ईथरियल प्रभाव-संयोजन संरचनाहरूको अनुभव गर्नुहोस्। परमाणुहरूको क्वान्टम प्रकृतिमा आफूलाई डुबाउनुहोस् र इलेक्ट्रोन निकासीले क्रिस्टल विशेषताहरू कसरी निर्धारण गर्छ भन्ने बारे उत्कृष्ट गहिरो बुझाइ प्राप्त गर्नुहोस्।

